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體感互動(dòng)
體感互動(dòng)是通過(guò)硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來(lái)感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化。不僅如此,體感互動(dòng)也可以通過(guò)識(shí)別人體的骨骼動(dòng)作,判斷人體的動(dòng)作意圖,從而實(shí)現(xiàn)隔空、遙控操作!
體感互動(dòng)是通過(guò)骨骼識(shí)別設(shè)備,捕捉人身體各部分骨骼動(dòng)作,轉(zhuǎn)化為信息指令,實(shí)現(xiàn)人與軟體、設(shè)備的實(shí)時(shí)互動(dòng)。與一般隔空感應(yīng)操作方式最大的區(qū)別是,體感識(shí)別可直接通過(guò)身體語(yǔ)言以及手勢(shì)傳遞更豐富的互動(dòng)指令,比如駕駛、購(gòu)物、飛行,甚至舞蹈,同時(shí)也可設(shè)定互動(dòng)程序根據(jù)觀眾的特定動(dòng)作做出實(shí)時(shí)反應(yīng)回饋。其識(shí)別技術(shù)更精準(zhǔn),抗干擾能力強(qiáng)。
小馬科技數(shù)字常用的體感互動(dòng)是以Kinect為平臺(tái)研發(fā)而成,包括硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)軟件系統(tǒng)及數(shù)字內(nèi)容三部分。體感互動(dòng)令人機(jī)交互跳脫了手柄、遙桿,鼠標(biāo)或者遙控器的限制,令用戶本身成為遙控器,實(shí)現(xiàn)真正的個(gè)性化人機(jī)互動(dòng)。
小馬科技將體感互動(dòng)融入房地產(chǎn)銷售中心、規(guī)劃展廳、企業(yè)展廳等不同主題場(chǎng)館,成為展廳一大亮點(diǎn),提升展廳。
產(chǎn)品組成:工控主機(jī)、顯示設(shè)備、體感識(shí)別設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件、數(shù)字內(nèi)容等;
產(chǎn)品功能:識(shí)別人體動(dòng)作,通過(guò)軟件功能研發(fā),可設(shè)計(jì)出:隔空操作、體感游戲、動(dòng)作模擬等多種趣味性功能;
體感互動(dòng)優(yōu)勢(shì):
1.體現(xiàn)業(yè)主的高科技性、前沿性、信息性、比傳統(tǒng)展示更有優(yōu)勢(shì)。
2.趣味性、觀賞性、藝術(shù)性、文化性、科技性、人性化于一體。
3.無(wú)人經(jīng)過(guò)時(shí)自動(dòng)播放,面對(duì)受眾播放設(shè)定內(nèi)容。
4.當(dāng)參與者走進(jìn),系統(tǒng)自動(dòng)感應(yīng)并友好互動(dòng)。增加參與者在展廳的停留時(shí)間。
5.人機(jī)交互的互動(dòng)方式和互動(dòng)內(nèi)容可吸引參與者自發(fā)參與,并引起圍觀。
6.通過(guò)參與者對(duì)互動(dòng)內(nèi)容的深度體驗(yàn),加強(qiáng)產(chǎn)品在參與者心中印象,提升品牌價(jià)值和客戶粘度,并讓參與者自發(fā)傳播這種新奇的高科技體驗(yàn),形成品牌口碑。
體感互動(dòng)應(yīng)用:
1.地產(chǎn)銷售、游戲、展覽展會(huì)等
2.動(dòng)畫娛樂(lè)業(yè),如體感互動(dòng)可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過(guò)模擬器模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握專用游戲手柄,通過(guò)自己身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到前所未有的體感互動(dòng)新體驗(yàn)。
3.醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復(fù)在治療、醫(yī)用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細(xì)菌傳播;學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)、智力開(kāi)發(fā),動(dòng)態(tài)的教學(xué)更容易產(chǎn)生深刻的記憶。
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